
Segundo dados da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos), existem 12 produtoras de jogos para celular no Brasil. Cerca de metade dessas empresas já exporta, embora os números ainda não sejam significantes.
A produção local de games para telefones móveis (nas linguagens J2me e Brew) começou há cerca de dois anos e tem muita gente grande apostando fichas no setor. Confira abaixo um bate-papo com o presidente da associação, Marcelo Nunes de Carvalho, que também responde pelo desenvolvimento de jogos da Devwrks Game Technology.
Qual a expectativa de crescimento do mercado de desenvolvimento de games para celular?
Este setor cresce de forma tão rápida no exterior que muitos chegam a compará-lo com a bolha da Internet. Muitos publishers (de console) também estão entrando para o mercado de celular. A receita com serviços de dados em algumas operadoras da Ásia já é compatível com a receita de serviços de voz.
E como está o mercado local?
No Brasil, o crescimento também vem acontecendo, mas de forma um pouco mais lenta. Apenas 5% da receita das operadoras vêm de dados (neste montante, estão incluídos os jogos). O fato é que a base instalada de aparelhos compatíveis vem crescendo por aqui e a tendência é que esse segmento se torne muito grande.
Qual o perfil do usuário que consome esse tipo de serviço?
A idade da maioria dos jogadores varia de 15 a 25 anos e o público é predominantemente masculino. Mas como eles são fáceis de jogar e não exigem muita dedicação do usuário, também há jogadores casuais de outras faixas etárias e mulheres.
Como é o modelo de receita entre as empresas desenvolvedoras de games e as operadoras?
Funciona por "revenue share" ou "compartilhamento de receita". Os usuários compram os jogos por download (os custos variam de R$ 2 a R$ 10) e, desse valor, são subtraídos os impostos. O restante é dividido entre a operadora e o desenvolvedor - cuja remuneração pode variar de 40% a 75% do valor líquido. Os custos de produção acabam ficando apenas com o desenvolvedor, mas um bom jogo pode atingir mais de 10 mil downloads por mês e garantir sua lucratividade.