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Dicas de baralho: Truco
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Atualizado em 05/11/2007

Dicas de baralho: Truco

 

Quem nunca jogou ou teve vontade de aprender a jogar este que particularmente quase fiquei surdo de tanto que ouvia o povo gritando ?TRUUUCOOOO!!!?.

 

Este jogo que nunca deixou de sair das mesas de baralho, nas rodas de amigos e por ai vai. Este jogo composto por regras, nomenclaturas e macetes que serão de grande valia para você iniciante.

 

 

Primeiros passo no Truco

·         Significados das terminologias:

MANILHA: Uma das quatro principais cartas de valor específico.

MANILHA VELHA: Forma original do jogo de truco.

A MÃO: Corresponde à jogada das três cartas. A mão tem três vazas.

O MÃO: O jogador que deve jogar a primeira carta.

O PÉ: Aquele que deve jogar a última carta, o mesmo que dá as cartas.

TOMBO OU VIRA: Carta que determina as manilhas ponto acima.

PONTO ACIMA: Sistema atual do jogo.

RAIO: Fechamento de uma queda de 12 tentos.

·         Os valores das cartas

ZAPE: Manilha de maior valor, do naipe de paus.

SETE COPAS: Segunda manilha, do naipe de copas.

ESPADILHA: Terceira manilha, de naipe de espadas.

SETE OUROS: Quarta manilha do naipe de ouros.

CARTAS: 3,2,Az, Reis, valetes, Damas, 7,6,5 e 4

EXCLUSÕES: 8,9 e 10

 

Entenda os 3 sistemas do Regulamento Oficial de Truco

       a) JOGO LIVRE

       b) CARTEADA CANTADA

       c) TOMBO NA ÚLTIMA

Isso quer dizer que, quem quer jogar LIVRE ou CARTEADA CANTADA pode só que, em caso de não entendimento na opção, prevalecerá, por exclusão o método TOMBO NA ÚLTIMA.

Assim, adequando cada critério aos requisitos das competições, eis as regras para o desenvolvimento do truco:

·         JOGO LIVRE

As cartas podem ser dadas ?picadas? com a primeira sendo da ?mão?.

É permitida a feitura do maço, assim como é permitido o desfiamento das cartas, NAS MÃOS, sem ?montinhos?. Se o corte for ?seco? ou não houver corte, o cortador poderá tirar cartas para o seu parceiro ou até para si, conforme o costume, respeitando-se as normas gerais adiante.

·         CARTEADA CANTADA

Tal como no jogo livre, é permitido fazer maço. Após o corte, o carteador deverá falar como dará as cartas e onde dará o tombo. Essas cartas não podem ser dadas ?picadas? e sim de 3 em 3, JUNTAS, sem ?pingar?, podendo, porém, serem distribuídas de forma alternada.

No momento de efetuar o tombo, o ?pé? deve completar as cartas da pessoa atendida, em qualquer posição, exceto quanto às cartas do ?mão?, isto é, se quiser dar o tombo na segunda ou terceira carta do ?mão?, poderá completar as cartas como pretender, desde que anunciando antes de tocar no maço. Quando der apenas uma ou duas cartas para o ?mão?, o ?pé? NÃO é obrigado a efetuar o tombo em seguida, podendo faze-lo quando pretender, desde que também anunciado antes. EM SUMA: tem que falar tudo o que vai fazer, antes de tocar no maço.

·         TOMBO NA ÚLTIMA

Não é permitido fazer maço. As cartas devem ser dadas de 3 em 3 JUNTAS sem ?pingar?, em seqüência, no sentido anti-horário, com a ?vira? na última carta. Finda a jogada, as cartas devem ser recolhidas pelo próprio pé e juntadas no maço, sem embaralhar, prosseguindo-se assim até o final da competição.

OBSERVE-SE AINDA:

a) para os métodos CARTEADA CANTADA e TOMBO NA ÚLTIMA as cartas NÃO PODEM ser desfiadas, nem nas mãos. O cortador deve, além de tudo, efetuar um corte rápido no centro do baralho, sem ?namorar? o maço;

b) Para os três métodos não é permitido fazer o ?guarda ?toco?, devendo o baralho ser entregue com as 40 cartas ao pé, exceto as três cartas previstas no jogo livre;

c) No JOGO LIVRE ou CARTEADA CANTADA, o maço pode ser feito somente com as 13 cartas do lance (em duplas) ou 19 (em trios). As cartas encobertas devem ser substituídas pelas do meio do baralho, sem escolha, de ?boca? para baixo;

d) Somente pelo método LIVRE o cortador poderá tirar cartas para o seu parceiro pu para si, isto quando cortar a ?seco? ou não cortar.

Bom jogo!!!

Palavras-chave: Baralho | Truco | Dicas | Zape | Cartas
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