Dicas de Xadrez
O principal objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei pertencente ao adversário, colocando-o sob ameaça de captura, o chamado xeque, e caso ele não tenha como escapar, o xeque-mate. Para jogar, cada um dos jogadores conta com 16 peças, sendo um grupo de peças brancas e outro de peças pretas.
Conhecendo as peças do tabuleiro:

1 Rei
1 Dama ou Rainha
2 Bispos
2 Cavalos
2 Torres
8 Peões
Movimento e captura das peças
Os movimentos são alternados, mas por convenção o jogador que detém as peças brancas joga em primeiro lugar. Não se pode "passar a vez" ou deixar de jogar isso é mais que obvio.
O objetivo secundário do jogo é proteger o próprio Rei, evitando que o mesmo fique em xeque. É proibido colocar o próprio Rei em xeque, ou, quando em xeque, fazer outra jogada que não tenha por objetivo tirar o Rei de xeque.
Estudemos detidamente o movimento de cada uma dos 6 tipos de peças que compõem o jogo de xadrez.
Todas as peças (com exceção do Cavalo), independente de quantas casas andem, têm seu raio de ação limitado pelas outras peças, amigas ou inimigas. Caso uma peça amiga esteja em seu caminho, ela não poderá parar na casa desta peça amiga, ou em qualquer outra casa que, para chegar nela, deve passar pela casa ocupada. No caso de uma peça inimiga, ainda não é permitido chegar em uma casa passando pela casa ocupada, porém, é possível capturar a peça adversária, removendo-a de jogo e posicionando a peça captora na casa que a peça inimiga ocupava:
Rei
Pode se mover em todas as direções, mas limitado a uma só casa, podendo fazer roque com a torre sem que tenha movimentado o rei e a torre e que não tenha nem uma peça entre ambas assim pode ser feito o roque. Com exceção do rei, pode capturar qualquer peça do seu adversário.
Dama ou Rainha
A Dama pode ser considerada como "a fusão entre os movimentos da torre e do bispo". Também se diz que "anda em todas as direções, por quantas casas quiser".
O nome Dama é preferido, ao invés de Rainha, como é mais conhecido por iniciantes, pois ao usar as Notações do Xadrez para descrever lances, as iniciais são utilizadas, e ao usar Dama, não coincide a inicial com o Rei.
Bispo
O bispo se movimenta nas diagonais, nunca em ortogonais. É "o contrário da torre". Note-se que na posição inicial há dois bispos para cada jogador, um em casa de cor clara e o outro em casa de cor escura. Eles não modificam isso durante todo o jogo. Eles também podem mover-se quantas casas desejarem, porém, assim como a torre, não podem alterar o sentido do caminho na mesma jogada.
Cavalo
Ele pode andar em "forma de L", ou seja, anda duas casas em linha reta e depois uma casa para o lado. O Cavalo goza de uma liberdade especial em seu movimento, podendo pular qualquer peça sua ou a peça do adversário. Captura as peças adversárias que estejam em sua casa de chegada, mas não pode ir para uma casa ocupada por uma peça amiga.
Torre
A torre se movimenta nas direções ortogonais, isto é, pelas linhas (horizontais) e colunas (verticais), não podendo se mover pelas diagonais. Ela pode mover quantas casas desejar pelas colunas e linhas, porém, apenas em um sentido em cada jogada.
Peão
O peão é a única peça do xadrez que nunca retrocede. Portanto, quando se encontra na segunda fila [a2-h2 das brancas, a7-h7 das pretas] sempre estará para fazer o seu primeiro movimento. Nesse caso ele pode "escolher" entre "andar" uma ou duas casas na mesma coluna. Passou da segunda fila, não mais pode se deslocar duas casas, mesmo que não o tenha feito antes. No entanto, quando vai capturar uma peça, seu movimento é diferente: ele desloca-se na diagonal, andando apenas uma casa, sempre para frente. O peão não pode capturar para trás, e não captura peças que obstruam o seu caminho. Assim, qualquer peça (inclusive um outro peão), pode parar a marcha de um peão.
Uma vez que um peão não anda para trás, caso ele alcance a última fileira do tabuleiro (fileira 8 para as brancas ou 1 para as pretas) o jogador deve promover seu peão, transformando-o em uma rainha ou sub-promover seu peão transformando-o numa torre, num cavalo ou num bispo. O peão pode se transformar em qualquer das quatro peças, mesmo que haja outras em jogo. É possível, então, possuir duas ou mais damas, três ou mais torres, ou situações semelhantes. |