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| Estudo sobre o comprometimento precoce da unidade ótica do PsTwo |
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Atualizado em 17/08/2006 |
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Estudo sobre o comprometimento precoce da unidade ótica do PsTwo
A seguir você confere um estudo detalhado preparado pela PlayStation3 e seus colaboradores. Nesta análise buscamos apresentar os reais problemas que o console apresenta, e deixando claro que estes independem da instalação do Matrix Infinity. Inicialmente apresentamos as perguntas mais freqüentes e respostas técnicas para cada uma delas.
Existe realmente problemas nas séries iniciais do PsTwo? A princípio sim, o problema que foi apresentado no lançamento da série 50001 nas versões V9 e V10, está presente novamente neste modelo, uma variação de voltagem nas bobinas do canhão que chega a ultrapassar os seus limites regulares de funcionamento, ocasionando um desgaste precoce dos componentes do console (principalmente em itens como a unidade óptica e seu controlador). Já os modelos mais recentes desta série obtiveram melhores resultados nestes testes, devido a grande pressão por parte dos consumidores mundiais, que mesmo com seus consoles originais notaram estes problemas.
Este tipo de problema se relaciona de alguma forma com o Matrix Infinity? Não, pois durante a realização dos testes, mesmo consoles originais apresentaram este tipo de problema, e atualmente com todas as opções de destravamento para esta série, o mesmo problema ainda persiste. As demais opções de destravamento disponíveis no mercado precisaram ser modificadas em nível de hardware, oferecendo ao mercado, novos modchips, enquanto o Matrix Infinity necessitou apenas de uma atualização de software. Existem ainda modchips clones do Matrix Infinity, que podem comprometer e aumentar o risco para a causa destes problemas.
Existe alguma relação entre os problemas apresentados e o Matrix Infinity? Assim como em todos os modelos, o principal "inimigo" da unidade óptica são as mídias utilizadas. Quando se realiza um destravamento, estamos ampliando a possibilidade de utilização de uma grande variedade de mídias, todas de qualidade inferior à mídia utilizada para um jogo original, por exemplo. Para se ter uma idéia, a mídia de melhor qualidade no mercado apresenta um índice de reflexão de apenas 80% em comparação aos originais. Ao utilizarmos mídias de baixa qualidade, estamos "forçando" a unidade óptica ainda mais, através de um aumento na variação da voltagem que passa pelas suas bobinas. Com certeza esta falta de reflexão nas mídias de má qualidade diminui ainda mais sua vida útil. Por isto, utilizando mídias de boa qualidade, com uma gravação adequada, nas quais se deve dar preferência, esta redução da vida útil será quase imperceptível.
Como posso descobrir se estou forçando meu aparelho? Como citado a PlayStation3 recomenda e deve-se seguir como critério principal utilizar mídias de qualidade, em nada adianta realizar um destravamento adequado e seguro e buscar opções baratas e de péssima qualidade na aquisição das mídias, em momento algum busque apenas preço. Fiquem atentos a possíveis erros de leitura durante o jogo (travamentos, carregamento muito demorado, falhas durante a leitura), estes possíveis problemas podem indicar sintomas de um funcionamento inadequado, neste caso não utilize mais esta mídia. Porém existem casos em que este tipo de problema não é apresentado, durante o período de ensaios técnicos, um dos consoles submetido aos testes teve sua vida útil reduzida em apenas 07 dias.
Existe alguma solução para diminuir este tipo de problema? Sim, o Matrix Team International sempre apresentando soluções inovadoras, apresentou manobras técnicas para que haja uma diminuição no risco deste desgaste prematuro da unidade óptica do console. Porém mesmo com esta solução apresentada e outras manobras técnicas que a PlayStation3 também aplica durante um destravamento do modelo Slim do PlayStation2, existem casos em que este tipo de problema pode ocorrer, a má qualidade das mídias apresentadas hoje no mercado, pode sim, comprometer a unidade óptica do aparelho.
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Estudo sobre o comprometimento precoce da unidade óptica do PsTwo
Assim como apresentado nos modelos anteriores (v9, v10), há sinais deste mesmo problema na série PsTwo, no diz respeito à unidade óptica deste modelo. Estudamos com critério os problemas apresentados e buscamos soluções que podem ser aplicadas com o intuito de estender a vida útil das unidades ópticas, lembrando que esta solução não resolve por completo o problema, apenas diminui o risco. Ainda deixando claro, citamos que apenas o tempo e pesquisas mais aprofundadas estarão confirmando, se apenas esta solução é definitiva para estes problemas, já buscando soluções a PlayStation3 já aplica junto ao destravamento, além da solução proposta pelo Matrix Team International, soluções técnicas que aumentam ainda mais a segurança em relação ao uso do aparelho.
Resumo da análise As bobinas de "tracking" e "foco" trabalham sob comando de um CI (conhecido como L.A. nos modelos anteriores) sendo nesta versão um componente customizado para o PsTwo, o qual é comandado pelo controlador de CD e DVD. A grande variação de voltagem nestas bobinas pode alcançar, em alguns momentos valores muito altos, fazendo com que uma corrente igualmente alta passe por elas e em um indeterminado tempo de uso levar ao comprometimento da unidade óptico ou do CI. A solução para a correção deste problema que também surgiu nas versões anteriores não está disponível para esta série do console.
Aqui apresentamos o comportamento da voltagem nas bobinas de "tracking" em um PsTwo novo e sem qualquer destravamento:

Confira agora a solução apresentada pela equipe técnica Matrix Team International e complementada pela Equipe Técnica da PlayStation3
Como o CI que comanda as bobinas não é mais do que uma porção de amplificadores com altas saídas de corrente, a voltagem final de saída é proporcional ao sinal de entrada do controlador de CD/DVD. Ao limitarmos este sinal de entrada, teremos certeza que a variação de voltagem nas bobinas não excederá um determinado limite.
O sinal de entrada vindo do controlador de CD/DVD pode ser facilmente restrito a1. 2V ao conectarmos os 4 pontos do "Tracking Driver" e "Focus Driver" ao terra, através de dois diodos 1N4148 comuns ligados em série para cada conexão, conforme mostra o esquema abaixo.
Observações:
1) Os círculos verdes e vermelhos no esquema servem simplesmente para a medição da resistência das bobinas; a instalação deve ser feita somente nos 4 pontos retangulares (resistores) - veja o Exemplo de Instalação.
2) Recomendamos que o ferro de soldar não tenha uma temperatura muito alta e que não se faça contato deste com os resistores [303] por muito tempo, pois os mesmos poderão queimar ou se deslocar, ocasionando a parada do motor de DVD. Portanto, uma estação de solda com temperatura controlada é altamente indicada para a realização deste trabalho.
3) No Exemplo de Instalação, aquilo que parece ser um fio grosso é, na verdade, uma sugestão de como os dois diodos podem ser isolados.
4) Nunca é demais enfatizar que este procedimento dever ser realizado por um técnico especializado!

O resultado pode ser visto nas figuras abaixo:
 
 
A solução apresentada pelo Matrix Team International é ainda complementada pela Equipe Técnica da PlayStation3, que durante o período de ensaios técnicos concluiu que esta solução não impede o acontecimento de outro problema, um alto pico de voltagem ao se ligar o PsTwo, o que não tem relação com os sinais de entrada, mas é gerado pelo CI durante a seqüência de boot, apesar de ser uma falha no projeto do console, buscamos uma solução imediata para este problema com base nos testes realizados. Durante a seqüência de boot, caso a presença de um alto pico na voltagem gerada pelo CI, o console é desarmado, evitando qualquer comprometimento dos componentes do console, provenientes desta falha. Confira uma amostra da avaliação de um PsTwo quando ligado.

E para finalizar desenvolvemos outra solução, esta mais recente, que trabalha como um regulador da unidade óptica, adequando o aparelho para um funcionamento adequado. Todos estes estudos e manobras técnicas elaborados pelo Matrix Team International e complementados pela Equipe Técnica da PlayStation3, estão sendo aplicados em todos os desbloqueios dos aparelhos que passam pelo Laboratório Técnico da PlayStation3.
Com manobras técnicas adequadas e avaliações qualificadas, podemos precisar os reais problemas e apresentar soluções compatíveis com o nível de qualidade que buscamos e oferecemos aos nossos clientes. |
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| Responsável Técnico: Eng. Carlos Aldrighi, Eng. Marcelo de Lima, Eng. Ricardo Allonzo e colaboração Matrix Team International | |
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