
Praticamente três em cada cinco videogames classificados como sendo adequados para crianças de seis anos de idade premiam o jogador por matar personagens do jogo.
Essa é a conclusão de uma pesquisa da Escola de Saúde Pública de Harvard, publicada pelo Jornal da Associação Médica Norte-Americana.
Médicos e pais devem saber que os videogames com classificação E podem ser uma fonte de exposição à violência, diz o relatório da pesquisa, referindo-se ao sistema de avaliação de games, onde a letra E significa adequado para crianças de seis anos ou mais.
Segundo o relatório, o Conselho de Classificação de Softwares de Entretenimento, criado em 1994, deveria dar a classificação E apenas para games que tivessem violência mínima. Mas essa classificação está sendo concedida a jogos violentos, que premiam a morte de personagens.
Na discussão da influência dos videogames na violência, este é o primeiro estudo que quantifica a taxa de violência nos jogos de classificação E, publicaram os autores do estudo, Kimberly Thompson e Kevin Haninger.
A penetração dos videogames foi ilustrada por um estudo de 1999, conduzido pela Kaiser Family Foundation, que descobriu que 70 por cento das crianças e jovens norte-americanos entre dois e 18 anos viviam em lares com pelo menos um usuário de jogos eletrônicos.
No atual estudo, os pesquisadores de Harvard partiram de uma lista de 672 jogos classificados como E para chegar em 55 títulos, que foram analisados cautelosamente. Trinta e cinco desse 55 títulos apresentaram atos intencionais de violência.
Esses atos estavam presentes de 1,5 por cento do tempo (no caso do jogo de hockey) até 91 por cento do tempo de jogo. Em 27 por cento dos jogos analisados, houve mortes violentas.
Fonte: Reuters
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