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Heroclix - Breve Explicação
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Atualizado em 20/10/2009

 

HeroClix está uma colecção de miniaturas que são usadas para jogar o jogo. Estas miniaturas tem um elevado potencial fora do jogo, uma vez que são coleccionáveis e estão soberbamente concebidas. A maioria das personagens está disponível em 3 níveis de raridade e poder ? Rookie (anel amarelo na base), Experiente (anel azul) e Veterano (anel vermelho). Quanto mais experiente é o personagem, mais poderoso e raro ele é, por comparação com as suas outras versões mais fracas.

 

Jogando o Jogo

HeroClix joga-se num playmat, ficando muito parecido com Mage Knight Dungeons. No entanto, tal como para os anteriores jogos da WizKids, toda a mecânica do jogo está centrada no Combat Dial. O Combat Dial serve de base para a miniatura, ao mesmo tempo que fornece toda a informação sobre o estado da personagem, os seus poderes em cada momento e o dano que recebeu. Este engenhoso mecanismo elimina a necessidade de manter uma tabela com o dano que o personagem sofreu ou outras informações pontuais. O Combat Dial mantém os jogadores informados sobre todos os dados referentes à miniatura, como sejam: o seu valor em pontos, a raridade e a colecção a que a miniatura pertence.

 

Iniciando o jogo

Para iniciar o jogo, cada jogador constrói uma equipa, de modo que o seu valor total em pontos não exceda o valor acordado para essa batalha (para começar, 100 pontos é um bom valor). Os jogadores rolam dados para determinar quem escolhe o mapa onde vai decorrer a acção, e o outro jogador escolhe em que lugar do mapa vão ser colocadas as personagens. O livro de regras inclui várias sugestões para cenários, o que torna este jogo muito mais interessante do que um vulgar jogo de tabuleiro, em que o cenário é sempre o mesmo. Os super-heróis podem atirar coisas uns aos outros, como contentores de lixo, postes de iluminação, etc. ? tornando o jogo muito parecido com o que acontece nos comics.

 

Os Turnos

Assim que o mapa está preparado, o jogo começa por turnos. Cada turno consiste de uma ou mais acções. São 4 as acções possíveis: mover um super-herói, fazer um ataque à distância, um ataque corpo-a-corpo ou passar. Mover uma figura: É a velocidade corrente que determina o quanto uma figura se pode mover; se esse valor é 10, então a figura pode mover-se até 10 espaços numa acção, para os personagens que podem voar (uma mudança de altitude gasta um ponto de movimento).

 

O Ataque

O sucesso de um ataque é determinado por comparação entre o resultado do lançamento do dado do atacante, com "valor de defesa" inscrito na base da personagem alvo. O mapa de jogo também tem aqui um papel importante, quando uma personagem recebe dano, existe a possibilidade de ela ir embater no cenário, sofrendo dano extra. Os super-heróis também podem agarrar certos elementos do cenário (os objectos) e arremessá-los contra os adversários. Para já, estes objectos são representados por marcadores, mas está previsto o lançamento de conjuntos de miniaturas para os substituir. Apenas mover os super-heróis, ou atacar, pode parecer desinteressante, mas na verdade, são os poderes dos super-heróis que transformam Marvel HeroClix num jogo excepcional e muito divertido. À medida que o Combat Dial é rodado, vão sendo revelados novos dados sobre o estado do super-herói, bem como novos poderes. Isto permite às personagens usarem a enorme variedade de poderes a que estamos habituados nos comics. Outro mecanismo que liga o jogo ao universo da Marvel, são as Equipas. Se uma personagem faz parte dos Vingadores, ela ganha habilidades extra por jogar em grupo com outro Vingador.
São estas características que tornam o Heroclix um jogo que nunca se repete. Esta é uma breve explicação sobre o jogo !!

Palavras-chave: Heroclix | Rpg | Dc | Estratégia | Tabuleiro
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