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NARUTO - COMO JOGAR NARUTO CARD GAME !!
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Atualizado em 23/06/2008

Como Jogar Naruto Tcg:
? Primeiro, deixe-me mostrar os diferentes tipos de cartão que você verá no NarutoTCG.

Ninja:
Shinobi ( Ninja) cartões exibidos no mundo do naruto, cada cartão exibe um único Ninja. Na fase combater estes cartões podem atacar unidades inimigas no lado do adversário, juntamente com quaisquer unidades aliadas.

Estratégia:
Estes cartões estratégia exibir vários incidentes e as missões do mundo Naruto. Em um único turno, só um pode ser usado. Variando resultados podem ocorrer, mas se usado skillfully esta pode dar - lhe a mão na parte superior do jogo.

Cliente:
Client cartões pedido tarefas do Shinobi aldeia, estes cartões exibir várias pessoas comuns. Estes cartões não pode atacar com Ninjas, mas tem vários que afeta apoio aliadas Ninjas e aldeias.

Técnica:
Technique cartões podem ser utilizados na transferência de uma Ninja cartão, estes cartões exibir vários Ninjutsu. Este utiliza Chakra para levantar uma Ninja da força e pode ser usado em aliadas Ninjas.

? 2ª etapa!
Como jogar o NarutoTrading Card Game

Iniciando o seu jogo.

Os protagonistas:
Cada Naruto jogo requer 2 jogadores.

Deck (baralho):
Seu Deck deve ter EXATAMENTE 40 cartões. Nem mais, Nem menos.
Você só pode ter 3 cópias do mesmo cartão com o mesmo nome.

Play Sheet:
A Playsheet é útil para ambos os jogadores. Para exibir o seu jogo zonas, bem como diversas regras úteis jogo. Depois que você está acostumado Naruto você pode não precisar deste.

Moeda:
Alguns cartões efeitos exigirá uma medalha tampa. Certifique - se de que você tenha uma moeda em redor.

Preparação:
1) Abra o seu playsheet e coloque seu deck no domínio atribuído.
2) Embaralhe seu deck bem. Seu oponente também.
3) Tirando 2 ou 1, pedra papel ou tesoura, etc determine o jogador que começará
4) Escolha 6 cards de seu deck. Se não estiver satisfeito com a sua mão, neste ponto, você pode "Mulligan".

Mulligan regras
Coloque sua mão a trás em seu deck e embaralhe-o bem
Após isto, o seu adversário levemente embaralhe seu deck e você pode agora redesenhar sua mão de 5 cartas.
Se você já não estão felizes com a mão, você pode seguir o mesmo processo, mas apenas com 4 cartas.
Você só pode redesenhar você mão dupla.

5) Se todas as preparações estão completas, o jogo pode começar agora.

? 3ª etapa!
Termos do Jogo

Nota: Estes termos foram tirados do jogo japonês. Termos em Inglês pode ser mudado quando este TCG é liberado.

Seu "Encampment"
Isto envolve a sua parte dos recursos próprios. Quando o seu cartão estão presentes no jogo, na maioria das circunstâncias, você pode usá - los. Esses cartões estão oficialmente em jogo.

Inimigo "Encampment"
Isto envolve recursos do seu oponente. Quando estas cartas estão presentes no jogo, na maioria das circunstâncias, o seu adversário pode empregá - los.

Mão
Esses cartões ficam em suas mãos e afastado de seu oponente. Isto significa que você deve ver o que está em seu cartão adversários, mas você pode ver quantos têm.

pontos da vitória
Isto diz respeito a pontos que foram obtidos graças à batalha vitórias. Quando você alcançar uma vitória condição, o seu ataque for bem - sucedido, e você ganha uma vitória cartão. Você deve manter estas cartas viradas para baixo.

Chakra
Cartões de Chakra são armazenados, eles são obrigados a utilizar cartões de técnica mais tarde.
Ela está listada em cada placa. Os jogadores podem checar os cartões de Chakra requisitos.

Conservação de Chakra
Especificado cartões podem ser transferidas para o Chakra loja área.
Neste ponto, Chakra deve ser guardada no armazém área.

Descarte
Cartões que são descartadas na pilha, já não podem ser utilizados.
O desaparecimento requisitos estão listados em cada placa. Os jogadores podem verificar no cartão.

"Gathering" Descarte
Cartas específicas são colocadas na pilha de descarte enquanto jogam.
Neste ponto cartões devem ser colocados na pilha de descarte. Este é indicado no cartão.

Atributos de combate
Estes são os ninjas de ataque. Abaixo está uma lista de alguns atributos combater.
武: "Armamento"炎: "Flame"体: "Taijutsu"霧: "Mist"
忍: "Ninjutsu"精: "Soul"影: "Shadow"食: "Alimentação"
幻: "Genjutsu"牙: "Fang"蟲: "inseto"氷: "Ice"


※ Há outras combater atributos para além destas.


X
Um opcional montante pode ser utilizado. Dependendo do cartão, não é, por vezes, um número específico.

"Genin"
A característica de Genins é que Clientes e Ninjas podem ser reproduzidos. Do mesmo modo, em determinadas situações com "Konoha" você pode jogar Konoha Ninjas.


"Genin + Male"
Uma característica de ambos os Genins e Males é que Clientes e Ninjas podem ser reproduzidos.


Inteligencia: X
A ninja do conhecimento e sabedoria tem efeito quando uma empresa "Intellectual Battle". Ninja cartões sem "Intelligence: X" sobre eles são tratados como se eles não têm inteligência pontos. Além disso, um ninja da inteligência não é afectada por qualquer danos que possam ter.

Contradizer
Isto é, quando toda reprodução de um cartão é 'combater' ou parado. O custo de jogar o cartão não é retornado ao jogador.

Decisões de combate
No combate à fase ou quando há um conflito, a equipe que foi despachado torna combater decisões, de acordo com o método combater.

Batalhas intelectuais
Como combater decisão, uma equipe pode decidir a processar a batalha usando potência intelectual, em vez de lutar contra o poder.

moeda Toss
A moeda é lançada, em seguida, depois de ela terras, um julgamento é feito usando o lado oposto. O coint deve ter um padrão diferente de ambos os lados. Ambos os lados é declarado antes de deitar. Sempre jogando a moeda, que precisa para exeed 15 centímetros de altura, e giro pelo menos algumas vezes.

embaralhar
O baralho é dividido e, em seguida, misturados. Reorganizar o deck sozinho e, em seguida, o seu adversário deve embaralhar o deck levemente.

? 4ª etapa!

Game Ordem
O ataque e defesa papéis de swap alternadamente como o jogo avança.
Durante seu turno, o jogador que está atacando pode mover as suas cartas para o centro da área jogar. Agora, o jogador pode atacar efectuar um ataque usando esses cartões. Em resposta a esta situação, a defesa jogador pode realizar uma defesa. Desta forma, o ataque ea defesa voltas são realizadas continuosly até quer jogador alcança o jogo da vitória condições, o jogo está terminado.

Victory Conditions
No final do turno você verificar para ver quem ganha.
* Um jogador que já ganhou 10 vitória cartas do jogo é que o vencedor.
* Se ambos os jogadores atingir 10 vitória cartões, atacando o jogador é o vencedor.
* Se um baralho jogadores ficar sem cartões, que o jogador perde.
* Se os dois jogadores' convés esgotou dos cartões e, em seguida, o jogador está atacando o perdedor.

Dano
Normalmente, um ninja senta - se na área do jogo em uma posição vertical (bom estado), mas, quando 1 dano é tomada, o cartão é mudada para uma posição horizontal (feridos estado). Quando um outro 1 dano é recebida, o cartão é destruída e Então é descartada. Quando um ninja que está em um estado saudável recebe 2 danos, ele salta o prejuízo estado e é descartada de imediato.




A ninja da lesão estatuto.
Quando um ninja é ferido em um estado, perde alguns abilites:
● Os feridos estado combater força é utilizada. (Consulte a imagem na página 1 para a localização deste número)
● Quando uma estratégia cartão é utilizado, não é possível contar o cartão do poder.
● O efeito sobre o texto ninja cartão está inutilizável.
No entanto, se a "capacidade lê ninja que está imune aos efeitos da lesão. Então eles não se aplicam.
Feridos ninja's também podem empreender "tratamento médico", este retorna seu estado de saúde normais.

Turn Order / Ordem dos Passos - Quick Glance (Mais detalhes virar na próxima página)
Início da Turn
A Traçar um Card "Atacar" Player

Combat Phase
B (1) implantará Ninja "Atacar" Player
C (2) Use Strategy "Atacar" Player
D (3) Mold Chakra "Atacar" Player
E (4) implantará Clients "Atacar" Player

Formation Phase
F formulário Team "atacando" Player

Combat Phase
G (1) Enviar a ofensiva equipe "Atacar" Player
H (2) Enviar a equipe defensiva "Defender" Player
I (3) Recorrer Technique (Jutsu) "Atacar" / "Defender" Player
J (4) Clash "Atacar" / "Defender" Player
K (5) Return "Atacar" / "Defender" Player

Fim de turno
L (1) Decida batalha resultados "Atacar" / "Defender" Player
M (2) Ajuste mão "Atacar" Player


Início da Turn

A) Compre um card
Tome muito superior ao cartão em seu convés, e coloque - o em sua mão. Enquanto desenha um cartão, ligue para fora "Estou extraindo um cartão". Depois de desenhar um cartão de aplicar quaisquer efeitos que terá lugar no início do turno.
Estratégia Fase

Você pode fazer as seguintes coisas durante esta fase (em qualquer ordem que quiser)

(1) implantará Ninja.
(2) Use estratégia.
(3) Mold Chakra.
(4) implantará Cliente.


(1) implantará Ninja
Você pode utilizar qualquer ninja cartão que está na sua mão, com o seu acampamento. No entanto, Shinobi implantação deverão obedecer às seguintes normas:
● Você só pode utilizar até 1 shinobi cartão de uma volta.
● Você não pode ter mais de 1 shinobi do mesmo nome em seu acampamento.
(Ex: Já há 1 cartão denominado "Uchiha Sasuke", em seu acampamento, você não pode jogar outro cartão denominado "Uchiha Sasuke". Se o inimigo do acampamento tem um shinobi com o mesmo nome, você ainda pode reproduzi - lo. )

● Você deve ter igual ou maior ninja no seu acampamento do que a "aparência custo" do cartão.
Para isso, você também pode contar "cliente" cartões.
(Ex.: The Card "Iruka" tem uma aparência custo de 2, se você tem 2 ou mais ninja ou clientes em seu acampamento, então ele pode ser implantado.)
Ninja cartões que são implantados, são colocados na posição vertical (bom estado).


(2) Use Strategy
Você pode usar qualquer estratégia cartão que está na sua mão. No entanto, a utilização de cartões estratégia deve respeitar as folowing regras:
● Em um único turno, você só pode utilizar uma estratégia cartão.
● Deve haver pelo menos 1 ninja transportando o mesmo símbolo que a estratégia cartão que você está usando.
(Ex.: O cartão "Ichiraku Ramen", o símbolo雷(Thunder), você só pode jogar este cartão se tiver pelo menos 1 ninja transportando o mesmo símbolo).
● Seu próprio "estratégia poder" deve ser maior ou igual à "estratégia custo" do cartão. A sua "Estratégia poder" é determened pela quantidade de saudável ninja você tem e também pode contar 1 cliente cartão.
(Ex: Seu acampamento contém uma saudável "Uzumaki Naruto" e cartão e insalubres "Iruka" cartão, a sua estratégia potência é 1).
● Quando você pode nomear um cartão como o seu "alvo cartão" o efeito será aplicado a esse cartão. Se você não pode nomear um "alvo cartão" os efeitos não serão aply.
Depois de aplicar o afecta, mover o cartão de estratégia para o "Chakra loja área".


(3) Mold Chakra
Cards na sua mão podem ser enviados diretamente para o "Chakra loja área". Isso é chamado Molde Chakra.
"Molde Chakra" usa as seguintes regras:
● Você pode mover qualquer valor em um turno.
● Os efeitos das cartas serem deslocados para a área Chakra loja não se aplicam.



(4) implantará Customer
Você pode utilizar qualquer cliente cartão que está na sua mão.
Contudo, a implantação cliente deve respeitar as seguintes regras:
● Não pode ser apenas 1 cliente cartão em seu acampamento em um momento.
● Se o seu adversário tem um cartão de cliente com o mesmo nome em jogo, você ainda pode reproduzi - lo.
● A peça não pode exeed o custo número de ninja no seu acampamento.
※ Deploying dos clientes, não pode incluir implantar Ninjas.

Formation Phase


F Team Formation
Formar uma equipa com o seu próprio ninja.
Equipe formação segue as regras abaixo:
● A única equipe de ninja pode conter de 1 a 3 ninja cartões.
● A equipe pode consistir de qualquer classe de ninja.
● Ninja do seu acampamento deve formar uma equipe.
(Por exemplo: há 4 ninjas no seu acampamento, Você poderia usar o 4 º ninja para fazer uma equipa de 1. Além disso, você poderá usar Ninja # 2 e 3 de fazer uma segunda equipe de 2 ninjas. A variedade de equipes são possíveis).
※ Até a próxima fase constituição de equipas que foram feitas não pode ser modificado.
※ No primeiro turno, a luta contra a fase que se segue este é ignorado e você continuar com o "Fim de Turn" fase.
Combat Phase

Pela Combat Fase, o processo a seguir é seguido: (Nesta ordem exata)

(1) Enviar a ofensiva equipe (ões)
(2) Enviar a equipe defensiva
(3) Use Jutsu
(4) Clash
(5) Resolução


(1) Enviar a força ofensiva
A ofensiva equipe usa o seguinte procedimento para realizar o seu ataque:
1) Escolha qual equipe (ões) que pretende atacar com.
2) Decidir sobre um único cartão ninja a ser cada equipa do líder. As outras cartas na equipe são colocados logo atrás dos o líder em uma fila e são chamados de "Backup" Ninja.


(2) Enviar a equipe defensiva
O "defensiva" jogador, pode, agora, enviar a sua defensiva face. Use o seguinte guidlines de defesa:
1) Para cada atacando equipe, você pode enviar uma equipa bloqueio. Você não pode ter 2 bloqueando equipas bloco 1 atacando equipe.
2) Decidir sobre o que você vai atacar equipas bloco. Neste ponto o defensivos e ofensivos equipes devem bloco sobre um um - em - um fundamento.
3) Decidir uma equipa dirigente para o seu bloqueio equipas. Todas as outras cartas na equipe são enviados atrás do líder em uma fila, eles fazem o backup.
4) Você não tem que bloquear qualquer equipes se você não quer. (E, em alguns casos, você cant bloquear qualquer maneira).

(3) Use Jutsu
Para utilizar um jutsu, qualquer jutsu cartão, que está presente na mão do jogador pode ser jogado. Quando um jutsu cartão é utilizado, que é aplicado a uma "cadeia", durante a "cadeia resolver" período, o jutsu da potência é aplicada. Usando jutsu cartões é explicado abaixo:

○ Usando um Jutsu
Os seguintes guidlines aplicar para usar um jutsu:
1) Wile seu ninja estão sendo enviados para fora, você é quem decide o que será ninjas usando um jutsu. Ninjas que não estão sendo enviados para fora não pode usar jutsu.When um jutsu cartão tem "" no cartão, apenas ninja que siga as condições especificadas pode usar o jutsu. Um tiver escolhido um ninja para usar um jutsu, a partir desse ponto subsequente, que se torna o ninja "usuário" do cartão.

2) Quando um "atributo é fixado, a meta é selecionado que corresponde com as condições do" atributo. Quando um "atributo não é definido, você não precisa escolher um alvo.

3) O montante dos chakras que está esgotado é especificado no cartão como "Jutsu custo". Quando o "Jutsu custo" especifica um determinado símbolo, você só pode usar Chakra desse símbolo.

Quando o "Jutsu custo" é especificado como um número, você usa cartões de Chakra igual ao número que, independentemente de haver símbolo. Você não pode usar até mais Chakra do que é especificado no cartão.
Por exemplo) Um cartão especifica como o seu custo "火(fogo) 1", isto significa que você usaria um cartão de sua loja Chakra área que tem o símbolo火(fogo) e 1 de qualquer tipo de símbolo. Um total de 2 cartões são utilizados.

Quando o referido procedimento é feito, e não há problemas, o uso do cartão é confirmada, e torna - se um "- em andamento" jutsu cartão.
Se existe sequer 1 problema no que diz respeito ao referido procedimento está em causa, o cartão torna - se impossível de ser tocado, o Jutsu não tem nenhum efeito.

○ Chains
Quando qualquer ninjas utilização jutsu que fazer uma "cadeia". Em uma "cadeia" de ações, você pode utilizar um cartão, que foi pela primeira vez jogou a fim de combater uma Jutsu mais adiante. Também você pode desempenhar um cartão para combater uma jutsu mesmo se ele foi jogado antes dele. Ao lidar com "cadeias" siga o procedimento abaixo.

1) Quando um ninja usa um jutsu, uma "cadeia" occours.

2) O resultado dos cartões são decididas dentro desta cadeia e jutsus podem ser stopped.When isso ocorre, não importa o que o ninja mover vieram. No entanto, quando dois jutsus occour simultaneamente, prefrence é dada ao oponente do jogador que mais recentemente utilizado um jutsu.

3) Processo 2 é repetido até que ambos os jogadores anunciam que não irão desempenhar um jutsu cartão. Quando ambos os jogadores decidirem deixaram de desempenhar um card, você começará a "cadeia resultado".

※ Quando o primeiro cartão jutsu é jogado, o jogador anuncia a "cadeia", que já começou.

○ Chain Resultado
Para encontrar o resultado de uma cadeia, que trabalhamos no sentido inverso. Em outras palavras, olhamos para os efeitos da última carta e, em seguida, através de trabalhos de volta os cartões até o resultado está decidida.
O carrd que é decidido se aplica a afeta como listado nas "efeitos" atributos.
Após isto, o cartão que aplicados com êxito os seus efeitos é movida para a área Chakra loja.

Contudo, ao aplicar os efeitos do cartão, mesmo se uma das condições não forem cumpridas com êxito, em seguida, o cartão não tem effect.Other cartões que não conseguiram chegar a uma solução são também mudou - se para o Chakra loja área. Além disso, o codt daqueles jutsu não obtiver devolvidos a você.
Quando usar jutsus, em um único turno, qualquer número de cadeias pode ser criado.
Quando ambos os jogadores tenham declarado que elas tenham acabado com jutsu, você passar para o "choque" fase.


(4) Clash
Agora, para cada ataque e bloqueio equipas que fazemos combater.

Primeiro, calcule o combinado "combater poder" de toda a equipa.
Equipe combater poder = O líder da luta contra o ninja + O backup de ninja do apoio.
(Se houver 2 backup de ninjas, então você contar os dois.)
Além disso, em uma batalha intelectual, você encontrará a potência intelectual de toda a equipa.
Equipes intelectual potência = a soma da potência intelectual de todos os membros da equipa.
※ Quando encontrar a equipe da potência intelectual, basta substituir "combater poder", com "poder intelectual", as informações abaixo:

Estamos agora lidar com o processo de resolução de conflitos. O processo para lidar com equipas de batalha e desbloqueou equipas são diferentes.

『Unblocked equipas』
Quando um desbloqueou sucsessfuly golpeia o oponente, você ganha vitória pontos, de acordo com a equipe da luta contra o poder.

○ Equipes combater o poder é 4 ou menos, você ganha um normal vitória:
Você ganha uma vitória ponto. Tome um único cartão do alto de seus oponentes convés e coloque - a face para baixo na sua vicrtory pontos área de armazenamento.

○ Equipes combater o poder é 5 ou mais, você ganha uma esmagadora vitória:
Você ganhar duas vitória pontos. Take duas cartas do alto de seus oponentes convés e colocá - las viradas para baixo em sua vicrtory pontos área de armazenamento.

『Luta equipas』
Lutando equipes são equipes que estão sujeitos a uma batalha com um bloqueio equipe. Quando ocorre uma batalha, você compara "combater poder", com as outras equipas.

○ Team combater competências diferem entre 1 - 4: Victory / Defeat
A equipe com o menor poder combater sofre uma derrota. O chefe da equipa perder leva um dano.

○ Team combater competências diferem por 5 ou mais: sobretudo Victory / Absolute Defeat
A equipe com o menor poder combater sofre uma derrota absoluta.
O chefe da equipa sofrer uma derrota absoluta leva 2 danos e backup de todos os ninjas tomar 1 dano cada.

○ Team combater poderes são os mesmos ─ ─ ─ Draw
O líder de cada equipe leva 1 dano.

※ Este processo é chamado de "choque acórdão", que se aplica a todas as equipas que estão sendo enviados para fora.

(5) Resolução
Equipes retornam ao seu acampamento.
Neste ponto, todos os ninjas, excepto para aqueles que não estão em equipes, estão divididos back - up.
Fim de Turn

O final do turno é com delt da seguinte forma:


(1) Victory for decidido apenas no final do turno
Use a ordem a seguir para decidir a vitória / perda do jogo:
1 Quando um jogador atinge 10 vitória pontos, que o jogador é vitoriosa. Se ambos os jogadores têm 10 vitória pontos, o "atacando jogador" ganha.
2. Quando uma jogadores convés corre fora de cartões. Se ambas as plataformas ficar sem cartões, o "ataque" jogador perde.
※ Se um jogador foi a ter 10 vitória pontos, bem como a esgotar - se nas suas cartas de baralho, porque passo 1 é feito primeiro, que o jogador ganha.


(2) Mão ajustamentos
Se o "ataque do jogador" mão contém 7 ou mais cartões, cartas são descartados até à sua mão tamanho é 6. A "defesa" jogador pode ignorar este passo.

Agora, se o jogo não tenha sido concluído, o papel do "atacando jogador" e "defender jogador" são trocados e começa um novo turno.

Regras adicionais:

○ Ninjas transportando cliente texto.
Quando o ninja que transportam este texto está em "bom estado", o efeito pode ser aplicado. No entanto, quando "
"Está escrito no início do texto, ela pode ser usada até mesmo em um estado feridos. Also texto sobre clientes sempre pode ser utilizado.

○ Client da Symbol
Clientes transportar 2 símbolos. Assumindo que você tem o direito quantidade de Chakra, você pode jogar esta carta como símbolo. No entanto, não é tratado como se ele tem 2 chakras.

○ "O proprietário" e "Your Card"
Você é o "dono" dos cartões que foram colocados em seu deck.Cards que estão na sua encampent são declarados como vocês e são controladas por você.
Normalmente, estas cartas são controlados por você, mas há momentos no jogo em que cartas são movidos para o inimigo do acampamento por causa de um efeito aplicado no jogo.
Nesta situação, o adversário pode controlar o cartão só wile ele existe no seu próprio acampamento, para esse jogo. No entanto, o "dono" do cartão não é alterado.

○ designação Locations
A mão, convés, vitória pontos e Chakra loja área pertencem todos num determinado lugar. Se não for já pré - definidos, você pode decidir sobre a sua localização.

○ Equipes com 4 ou mais ninja
Afetar pode fazer com que sua equipe possa ter 4 ou mais ninja, não podem ser aplicadas até ao usuários formação fase.
No entanto, durante a sua formação fase, o usuário deve dividir sua equipe e reformar uma equipe de 3.

○ Rank
Ninja's transportar estes atributos, que denota haver ordenado como um ninja. Ranks encontram - se em fases de
Academy Student → Genin → Chuunin → Especial Jounin → Jounin → Satousa (Sannin)
Ranks mais à direita são mais elevados em fases. Ao aplicar qualquer efeito ", Genin" e inferiores são especificados como "Academy Estudante" e "Genin", "Chuunin" e superior são especificados como "Chuunin", "Special Jounin", "Jounin" e "Satousa".
※ "Sannin" é tratado da mesma forma que "Satousa"

"Tsuinin" e "Akenin" são tratados como se eles não têm classe exceto quando uma determinada classe é mencionado entre parênteses, que a classe é usada.

 

Terminologia utilizada no cartão de textos.

: Habilidades com este personagem pode ser utilizado independentemente do estado da saúde.

: Trata - se de condições de usar um Jutsu. Ninjas e que não preencham estas condições não pode usar a técnica.

: Este é o cartão alvo. Se o destino especificado não existe, você não pode usar esse cartão. Há algumas cartas que exigem 2 ou mais metas.

: Este é o efeito do cartão. Quando utilizar o cartão, aplicar o efeito descrito aqui.

治療(cura) atingida ninja pode ter sua saúde restabelecida.

割り込み(interromper) Cards que esta descrição só podem ser utilizados em seus oponentes turno. Para além disso, ela é usada como faria qualquer outra estratégia cartão.

常駐(permanente) Estratégia cartões com esta descrição são diferentemente habitual estratégia cartas em que, quando eles são jogados, são colocados em seu acampamento. Desde que seja em que é lugar, este cartão é sempre em vigor.

常駐(X) (Permanent [X]) Estratégia cartões com esta descrição são diferentemente habitual estratégia cartas em que, quando eles são jogados, são colocados em seu acampamento. Quando uma estratégia cartão com esta descrição é posta em prática, X moedas são colocados em cima do cartão. No início de cada uma de suas voltas, você remove 1 moeda. Ao remover uma moeda, quando o número de moedas em cima de um cartão se torna 0, a estratégia é desginated como chakras. Desde que seja em que é lugar, este cartão é sempre em vigor.

Crescimento
Durante a sua estratégia fase, Ninja's que exercem esta descrição que estão na sua mão pode substituir um ninja do mesmo nome atualmente no board.The ninja, que está a ser substituído é designado como Chakra eo novo ninja ganha 1 crescimento medalha. No entanto, um ninja, que já teve um crescimento medalha colocada sobre ela não pode ser substituída.
● Um crescimento moeda é tratado como um +1 / +1 medalha.
● se em estado saudável ou feridos, a moeda e os novos ninja afectar são aplicados.
● Não pode ser feito quando o normal é ninja deployed.In uma vez, qualquer número de cartões podem crescer.
● Ninja que acabam de sair de turno não pode crescer.

Platoon NOVO!
Ninja que exercem esta descrição, no que se refere ao nome e utiliza, siga estas regras:
● O cartão é considerado pelos nomes tanto antes como depois do "&".
Por exemplo) O cartão de "Uzumaki Naruto e Uchiha Sasuke" é tratado como se ele é ao mesmo tempo "Uzumaki Naruto" e "Uchiha Sasuke".
Devido a isto, se "Uzumaki Naruto e Uchiha Sasuke" está na sua encampent, você não pode jogar as cartas "uzumaki Naruto" ou "Uchiha Sasuke".
● Quando é apenas o primeiro nome, que é o seu acampamento, é possível jogar o card.When a placa é colocada, se há um cartão que tem o mesmo, que se torna cartão chakras.
Eg1) Both "Uzumaki Naruto" e "Uchiha Sasuke" não estão no seu campo ", Uzumaki Naruto e Uchiha Sasuke" não podem ser reproduzidos.
例2) Just "uzumaki Naruto" está no seu acampamento, o "Uzumaki Naruto e Uchiha Sasuke" cartão pode ser jogado e os "Uzumaki Naruto" cartão é designado como chakras.
● Os habituais ninja implantação restrições não se aplicam.
● Ele transporta dois símbolos da luta contra atributos.

Nome: UM NOVO!
Ninja's transportando esta descrição são tratados no jogo como se ele tem nome "A".
Se já existir um ninja com o nome "A" em seu acampamento, outro ninja com o nome "A" não pode ser reproduzido.
Por exemplo) O cartão "Guardian de Areia" carrega "Nome: Gaara do Deserto", com ele, o efeito "Garaa do Deserto" não podem ser reproduzidos.

Palavras-chave: Naruto | Card | Game | Rpg
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