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Nintendo Wii
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Atualizado em 18/10/2007

Wii é o quinto console de mesa da Nintendo, a sucessora do GameCube (console lançado em Novembro de 2001). O console foi anunciado oficialmente na feira de Jogos E3 de 2005 e lançado em 19 de Novembro de 2006 nos Estados Unidos, 2 de Dezembro de 2006 no Japão e em 8 de Dezembro de 2006 na Europa. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de Abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001 (cuja sigla vem de ReVoLution). Sequências de famosas séries da Nintendo como Metroid, Mario, Pokémon e Zelda estão garantidas. Apesar das declarações da empresa de que irá se focar num mercado "diferente", o console está competindo com o Xbox 360 da Microsoft. O Wii, segundo a reportagem do site UOL Jogos de 12 de setembro de 2007, assumiu a liderança de videogames da nova geração, fazendo com que a Nintendo voltasse a sua posição "original" que tomou 17 anos atrás. Nome No dia 27 de abril de 2006, uma quinta-feira, a Nintendo divulgou um novo nome para o console, até então chamado de Nintendo Revolution. A partir daquela data, ele seria conhecido oficialmente como "Nintendo Wii" A noticia causou muita discussão na internet na ocasião, sendo o assunto principal de vários fóruns e sites de jogos. A mudança chegou à ser mencionada na rede de televisão CNN. À primeira vista, constatou-se uma reação bastante negativa ao nome, desfeita posteriormente. Ainda que alguns fãs da Nintendo fossem contra o novo nome, a grande maioria o apoiou. De acordo com a Nintendo, o motivo da mudança para o nome Wii é que a palavra é fácil de ser lembrada por todas as pessoas, não importando a língua. Além disso, "we" (nós, em inglês) foi para enfatizar que o console é para todos, inclusive os que não estão habituados a jogar. O fato de ter dois i's simboliza mais de uma pessoa, sinalizando um dos pontos fortes do Wii, que é jogar em multiplayer, ou seja, em várias pessoas. Especificações técnicas O processador central do Wii, o "PowerPC Broadway", foi produzido pela IBM, e rumores dizem que roda a 729MHz, usando as arquiteturas Gekko e Flipper. Contudo, não se sabe ao certo a verdadeira capacidade da CPU do Nintendo Wii. A Nintendo não liberou as especificações oficiais. O processador gráfico, o "Hollywood", produzido pela ATI, é dito em fóruns da internet e websites como rodando a 243MHz. Este processador permite uma resolução de até 480 pixels em formato Wide-screen. Contudo, não se sabe ao certo a verdadeira capacidade da GPU do Nintendo Wii. A Nintendo também não liberou suas especificações oficiais. O Wii usa como mídia discos DVD de 12 cm, com 4.7 Gb de capacidade (ou 8.5 Gb, com disco DVD Dual Layer (Duas Camadas). O console pode ter dados (atualizações e jogos salvos, por exemplo) armazenados em SD cards além de ter também, 512 mb de memória flash e 2 Portas USB. Foi anunciado que a Nintendo lançará no Japão, no ano de 2007, uma versão do Wii que vai ler filmes em DVD, na mesma midía dos jogos, além de novas cores para o console e acessórios. Processador O processador do Wii, que é apelidado de "Broadway", foi desenvolvido em uma parceria entre a Nintendo e a IBM, que foi também a produtora do processador do GameCube, console anterior da Nintendo. Detalhes(estimados): * Freqüência: 729 MHz; * Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec); * Cache de instruções L1 de 32-kilobyte; * Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte); * Microprocessor superescalar com seis unidades de execução; * Unidade DMA; * Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado; * Duas unidades de 32 bits de números inteiros; * Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits); O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance. O Broadway é completamente compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube). Placa gráfica A GPU do Wii é fabricada pela ATI, e tambem é capaz de rodar instruções de Flipper e Splash (Ambos GameCube) Detalhes(estimados): * Frequência: 243 MHz; * Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s); * Memória de acesso rápido: 64MB; * DSP de áudio; * Porta de entrada e saída; Memória * 88MB de memoria principal (24MB interno de 1T-SRAM e 64 MB externo de GDDR3 RAM) ? GPU com 3MB de memoria de texturas Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória. Outras Características As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo: * Leitor óptico que consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima de armazenamento é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados. * Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como apertar o botão EJECT. * Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem um roteador WiFi * Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória * Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo * Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado no GameCube. Como emprega as mesma bibliotecas, portar um jogo é um processo muito simples * As interfaces inclusas são: o Entrada para cartão SD o Controle sem fio o 2 portas USB 2.0 o Rede sem fio o 4 portas de controle de GameCube o 2 portas de cartão de memória de GameCube o Saída AV Multi (analógica) * Entrada no wii remote para o "nunchuk" (direcional analogico) e para o "controle classico" (contole parecido com o de "super nintendo" para jogos do virtual console) * Três modalidades de força: Ligado, Stand-by (WiiConnect24) e Desligado. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo.

Palavras-chave: Games | Nintendo Wii | Nintendo | Wii
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