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Nintendo Wii , O Que é e quanto custa !
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Atualizado em 01/10/2006

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Wii é o quinto console da Nintendo, ainda em fase de desenvolvimento, e que será o sucessor do GameCube(consola lançada em novembro de 2001). O console foi anunciado oficialmente na feira E3 de 2005, e o lançamento está programado para 19 de Novembro nos Estados Unidos da América,2 de Dezembro no Japão e 8 de Dezembro na Europa. Em algumas variações da língua inglesa "wii" significa literalmente "urinar", o que pode resultar em um entrave para o seu sucesso nos EUA, pricipalmente entre o público masculino adulto. Até o anunciamento do nome oficial do console, no dia 27 de Abril de 2006, o codinome oficial do Wii era Nintendo Revolution.

Sequências de famosas séries da Nintendo como Mario, Zelda e Metroid estão garantidas. Apesar das declarações da empresa de que irá se focar num mercado diferente, o console irá competir com o PlayStation 3 da Sony e o Xbox 360 da Microsoft.

 

Características

Wiimote

Outrora chamado apenas como "freehand", o Wiimote é o coração do Wii; reside nele, todo o discurso da Nintendo sobre a revolução no modo de se jogar. Ele é uma manete (um controle) que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de mouse aéreo. Além disso, ele contará com sistema de vibração e um pequeno alto-falante que emitirá sons mais simples e próximos, como o bater da espada ou o som de um tiro.

A manete (o controle) possui em sua extremidade uma base para que sejam plugados alguns periféricos, entre eles o mais famoso, apelidada de "Nunchuck", possui 2 botões: em formato gatilho e uma alavanca analógica.

Para que o usuário não tenha que ir até o aparelho para mudar de jogador (player 1, player 2, player 3 ou player 4), existe também a opção de mudá-lo pelo próprio controle. Alguns jogos podem requirir o controle usado horizontalmente, assim como o controle do Super Nintendo.

Vale lembrar também que o controlador do Wii tem notável importância na estratégia da Nintendo para esta nova geração de videogames. O conceito já abordado, de revolução no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga da nova geração.

Especificações técnicas

O processador central do Wii, de codinome "Broadway", foi produzido pela IBM, e, de acordo com especulações, pode funcionar a pouco mais de 720MHz, usando as arquitecturas Gekko e Flipper.

Por seu lado, o processador gráfico, de codinome "Hollywood", produzido pela ATI, segundo especulações funcionará a 249MHz. Este processador permitirá uma resolução de até 480p em formato Wide.

A Nintendo confirmou que usará como midia discos de 12 cm. Não está confirmado, mas diz-se que as mídias serão em DVD e DVD9. Sabe-se também que o Nintendo Wii poderá ter dados armazenados em SD cards além de ter também, 512 mb de memória flash e Portas USB. Foi anunciado que o Nintendo Wii não irá ler filmes em DVD, apesar de os jogos serem nesse formato.

Alguns sites na internet publicaram algumas informações não-oficiais e não confirmadas pela Nintendo sobre o hardware do Wii. Segue abaixo algumas dessas especulações:

 

Broadway CPU (Processador principal)

  • Freqüência: 729 MHz;
  • Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec);
  • Cache de instruções L1 de 32-kilobyte;
  • Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte);
  • Microprocessor superescalar com seis unidades de execução;
  • Unidade DMA;
  • Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado;
  • Duas unidades de 32 bits de números inteiros;
  • Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits);

O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance. O Broadway é completamente compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube).

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Hollywood GPU (Processador gráfico)

  • Freqüência: 243 MHz;
  • Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s);
  • Memória de acesso rápido: 24MB;
  • DSP de áudio;
  • Porta de entrada e saída;

Capaz de rodar programas na memória e equivalente aos componentes Flipper e Splash do GameCube.

 

Memória externa principal

  • 64MB de GDDR3 (velocidade máxima de 4GB/s)

Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória.

Controle - Informações não-oficiais, meramente especulativas

  • Três sistema de funcionamento: Apontador (função semelhante ao mouse), acelerômetros com três eixos (sensor de movimento), Botão LIGA/DESLIGA, botões, conectividade sem fio, LEDs indicadores, Retroalimentação tátil (Rumble), funciona com duas baterias AA alcalinas, porta de expansão para Nunchaku
  • Três formas de operação: sozinho, com nunchaku, ou controle clássico. Controles clássicos serão distribuídos aos desenvolvedores em agosto.
  • Botão SYNCHRO no controle permite associar acessório ao console. Comunicação só é possível com consoles autenticados
  • Motor de rumble pode ser ligado e desligado e conta com múltiplas intensidades
  • Além do apontador para movimentos sutis, sensores do controle suportam 3,4G de movimento, e nunchaku 2G
  • Sensor do controle deve ser colocado acima ou abaixo da TV. O apontador mede coordenadas entre os dois lados da barra, que mede cerca de 20cm
  • Wii tem quatro estados: desconectado, comunicando, estabelecendo conexão e estado de espera de pareamento
  • Apontador pode medir coordenadas dentro dos limites do retângulo centrado no sensor, de forma a medir também pontos além da tela. Também pode responder a luzes fortes, janelas, lâmpadas fluorescentes, fogueiras, espelhos etc.
  • Devido ao movimento das mãos do jogador ao operar o controle, um sistema desconsidera pequenas movimentações de forma inteligente

As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo:

  • Leitor ótico consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados.
  • Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como apertar o botão EJECT.
  • Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem um roteador WiFi
  • Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória
  • Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo
  • Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado no GameCube. Como emprega as mesma bibliotecas, portar um jogo é um processo muito simples
  • As interfaces inclusas são:
    • Entrada para cartão SD
    • Controle sem fio
    • 2 portas USB 2.0
    • Rede sem fio
    • 4 portas de controle de GameCube
    • 2 portas de cartão de memória de GameCube
    • Saída AV Multi (analógica)
  • Existem planos para outros acessórios de controle além do nunchaku com direcional analógico
  • Periféricos de GameCube como DK Bongos podem ser usados também por jogos de Wii
  • Três modalidades de força: Ligado, Desligado e Desligado da tomada. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo
 

Compatibilidade

O Wii permitirá o download de clássicos da Nintendo, jogos do NES, Super NES e Nintendo 64, além de ser compatível com os discos do Nintendo GameCube. Será possivel também o download de jogos da ex-rival Sega Genesis (Mega Drive no Brasil), da nova parceira Hudson e NEC (PCEngine, CD-ROM2, TurboGrafx) e agora também confirmada a compatibilidade com jogos do computador MSX no serviço online. Sabe-se também que virá com uma interface Wi-Fi embutida de fábrica.

O Nintendo DS também se comunicará com o Wii pela interface Wi-Fi, melhorando a interação que já existe entre o GBA e o GameCube.

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Escolha do nome

No dia 27 de abril de 2006, uma quinta-feira, a Nintendo divulgou um novo nome para o console, até então chamado de Nintendo Revolution. A partir daquela data, ele seria conhecido oficialmente como "Wii"

A noticia causou muita discussão na internet no dia, sendo o assunto principal de vários fóruns de games. A mudança chegou à ser mencionada na rede de televisão CNN. À primeira vista, constatou-se uma reação bastante negativa ao nome, ainda que alguns fãs da Nintendo foram contra o novo nome, porém a grande maioria apoiou.

De acordo com a Nintendo, o motivo da mudança para o nome Wii é que a palavra é fácil de ser lembrada por todas as pessoas, não importando a língua. Além disso, "we" (nós, em inglês) foi para enfatizar que o console é para todos, inclusive os que não estão habituados a jogar.

 

 

Preço e Data

No dia 9 de setembro a Nintendo divulgou o preço do Nintendo Wii. O console será lançado nos EUA no dia 19/11 de 2006 por US$249,99 acompanhando um Wii Remote, um Nunchuck e o jogo Wii Sports (Coletânia de Golfe, Baseball, Tênis, Boxe e Boliche). No Japão o console está programado para ser lançado no dia 02/12 pelo preço de 250.000 Yens porém, sem nenhum jogo incluido no pacote. Na Europa será lançado no dia 08/12 pelo preço de 250 euros e tal como a versão dos Estados Unidos, irá ter o jogo Wii Sports. Infelizmente ainda não temos a confirmação de que o Wii será lançado oficialmente no Brasil. Porém, no mesmo dia do lançamento nos EUA o Wii chegará no Brasil por meio de importadoras. Considerando o preço Norte-Americano de US$249,99 mais os 60% do imposto de importação mais o lucro da importadora, o Wii custará no Brasil na data do lançamento por volta dos 1.500 reais. Preço muito mais viável do que o do concorrente PS3 (estimado em 3.500 reais no Brasil) e também muito mais compatível com a realidade dos jogadores Brasileiros.

Wii

 Versão do console apresentada na E3 2006

Fabricante Nintendo Tipo Videogame de mesa Geração 7ª Geração Disponível em North America 19/11/2006 (EUA)
Japan 02/12/2006 (JAP)
European Union 08/12/2006 (UE) CPU Processador IBM PowerPC
Placa de Vídeo "Broadway" Mídia Disco óptico de 12cm
Disco óptico de 8cm do GameCube
DVD-Video (Optional)
Secure Digital Card (Mídia Flash SD) Serviço Online Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConect24 Retrocompatibilidade NES, SNES, Nintendo 64, Sega Genesis, TurboGrafx 16, MSX e Nintendo GameCube Antecessor Nintendo GameCube

 

Palavras-chave: Nintendo Wii | Nintendo | Wii | Wi | Console
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