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Wii é o quinto console da
Nintendo, ainda em fase de desenvolvimento, e que será o sucessor do
GameCube(consola lançada em novembro de 2001). O console foi anunciado
oficialmente na feira
E3 de
2005, e o lançamento está programado para 19 de Novembro nos
Estados Unidos da América,2 de Dezembro no
Japão e 8 de Dezembro na
Europa. Em algumas variações da língua inglesa "wii" significa literalmente
"urinar", o que pode resultar em um entrave para o seu sucesso nos EUA,
pricipalmente entre o público masculino adulto. Até o anunciamento do nome
oficial do console, no dia
27 de Abril de
2006, o codinome oficial do Wii era Nintendo Revolution.
Sequências de famosas séries da Nintendo como
Mario,
Zelda e
Metroid estão garantidas. Apesar das declarações da empresa de que irá se
focar num mercado diferente, o console irá competir com o
PlayStation 3 da
Sony e o
Xbox 360 da
Microsoft.
Características
Wiimote
Outrora chamado apenas como "freehand", o Wiimote é o coração do Wii; reside
nele, todo o discurso da Nintendo sobre a revolução no modo de se jogar. Ele é
uma manete (um controle) que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo,
funcionando como uma espécie de mouse aéreo. Além disso, ele contará com sistema
de vibração e um pequeno alto-falante que emitirá sons mais simples e próximos,
como o bater da espada ou o som de um tiro.
A manete (o controle) possui em sua extremidade uma base para que sejam
plugados alguns periféricos, entre eles o mais famoso, apelidada de "Nunchuck",
possui 2 botões: em formato gatilho e uma alavanca analógica.
Para que o usuário não tenha que ir até o aparelho para mudar de jogador (player
1, player 2, player 3 ou player 4), existe também a opção de mudá-lo pelo
próprio controle. Alguns jogos podem requirir o controle usado horizontalmente,
assim como o controle do
Super Nintendo.
Vale lembrar também que o controlador do Wii tem notável importância na
estratégia da Nintendo para esta nova geração de videogames. O conceito já
abordado, de revolução no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga
da nova geração.
Especificações técnicas
O processador central do Wii, de codinome "Broadway",
foi produzido pela IBM, e, de acordo com especulações, pode funcionar a pouco
mais de 720MHz, usando as arquitecturas Gekko e Flipper.
Por seu lado, o processador gráfico, de codinome "Hollywood", produzido pela
ATI, segundo especulações funcionará a 249MHz. Este processador permitirá uma
resolução de até 480p em formato Wide.
A
Nintendo confirmou que usará como midia discos de 12 cm. Não está
confirmado, mas diz-se que as mídias serão em DVD e DVD9. Sabe-se também que o
Nintendo Wii poderá ter dados armazenados em SD cards além de ter também, 512 mb
de memória flash e Portas USB. Foi anunciado que o Nintendo Wii não irá ler
filmes em DVD, apesar de os jogos serem nesse formato.
Alguns sites na internet publicaram algumas informações não-oficiais e
não confirmadas pela Nintendo sobre o hardware do Wii. Segue abaixo
algumas dessas especulações:
Broadway CPU (Processador principal)
- Freqüência: 729 MHz;
- Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec);
- Cache de instruções L1 de 32-kilobyte;
- Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de
16-kilobyte);
- Microprocessor superescalar com seis unidades de execução;
- Unidade DMA;
- Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado;
- Duas unidades de 32 bits de números inteiros;
- Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits);
O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de
inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da
FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance. O Broadway é completamente
compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube).
[
Hollywood GPU (Processador gráfico)
- Freqüência: 243 MHz;
- Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima
de 3,9GB/s);
- Memória de acesso rápido: 24MB;
- DSP de áudio;
- Porta de entrada e saída;
Capaz de rodar programas na memória e equivalente aos componentes Flipper e
Splash do GameCube.
Memória externa principal
- 64MB de GDDR3 (velocidade máxima de 4GB/s)
Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar
programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem
ter acesso direto à essa memória.
Controle - Informações não-oficiais, meramente especulativas
- Três sistema de funcionamento: Apontador (função semelhante ao mouse),
acelerômetros com três eixos (sensor de movimento), Botão LIGA/DESLIGA,
botões, conectividade sem fio, LEDs indicadores, Retroalimentação tátil (Rumble),
funciona com duas baterias AA alcalinas, porta de expansão para Nunchaku
- Três formas de operação: sozinho, com nunchaku, ou controle clássico.
Controles clássicos serão distribuídos aos desenvolvedores em agosto.
- Botão SYNCHRO no controle permite associar acessório ao console.
Comunicação só é possível com consoles autenticados
- Motor de rumble pode ser ligado e desligado e conta com múltiplas
intensidades
- Além do apontador para movimentos sutis, sensores do controle suportam
3,4G de movimento, e nunchaku 2G
- Sensor do controle deve ser colocado acima ou abaixo da TV. O apontador
mede coordenadas entre os dois lados da barra, que mede cerca de 20cm
- Wii tem quatro estados: desconectado, comunicando, estabelecendo conexão e
estado de espera de pareamento
- Apontador pode medir coordenadas dentro dos limites do retângulo centrado
no sensor, de forma a medir também pontos além da tela. Também pode responder
a luzes fortes, janelas, lâmpadas fluorescentes, fogueiras, espelhos etc.
- Devido ao movimento das mãos do jogador ao operar o controle, um sistema
desconsidera pequenas movimentações de forma inteligente
As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do
funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo:
- Leitor ótico consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de
DVDx6. A capacidade máxima é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para
o sistema). Discos do GameCube também são suportados.
- Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como
apertar o botão EJECT.
- Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem
um roteador WiFi
- Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a
necessidade de cartões de memória
- Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de
compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o
papel da ARAM do console antigo
- Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado
no GameCube. Como emprega as mesma bibliotecas, portar um jogo é um processo
muito simples
- As interfaces inclusas são:
- Entrada para cartão SD
- Controle sem fio
- 2 portas USB 2.0
- Rede sem fio
- 4 portas de controle de GameCube
- 2 portas de cartão de memória de GameCube
- Saída AV Multi (analógica)
- Existem planos para outros acessórios de controle além do nunchaku com
direcional analógico
- Periféricos de GameCube como DK Bongos podem ser usados também por jogos
de Wii
- Três modalidades de força: Ligado, Desligado e Desligado da tomada. Para
evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um
segundo
Compatibilidade
O Wii permitirá o download de clássicos da Nintendo, jogos do
NES,
Super NES e
Nintendo 64, além de ser compatível com os discos do Nintendo
GameCube. Será possivel também o download de jogos da ex-rival Sega
Genesis (Mega Drive no Brasil), da nova parceira Hudson e NEC (PCEngine,
CD-ROM2,
TurboGrafx) e agora também confirmada a compatibilidade com jogos do
computador
MSX no serviço online. Sabe-se também que virá com uma interface
Wi-Fi embutida de fábrica.
O Nintendo DS também se comunicará com o Wii pela interface
Wi-Fi, melhorando a interação que já existe entre o GBA e o GameCube.
]
Escolha do nome
No dia
27 de abril de
2006, uma quinta-feira, a Nintendo divulgou um novo nome para o console, até
então chamado de Nintendo Revolution. A partir daquela data, ele seria conhecido
oficialmente como "Wii"
A noticia causou muita discussão na internet no dia, sendo o assunto
principal de vários fóruns de games. A mudança chegou à ser mencionada na rede
de televisão
CNN. À primeira vista, constatou-se uma reação bastante negativa ao nome,
ainda que alguns fãs da Nintendo foram contra o novo nome, porém a grande
maioria apoiou.
De acordo com a Nintendo, o motivo da mudança para o nome Wii é que a palavra
é fácil de ser lembrada por todas as pessoas, não importando a língua. Além
disso, "we" (nós, em inglês) foi para enfatizar que o console é para todos,
inclusive os que não estão habituados a jogar.
Preço e Data
No dia 9 de setembro a Nintendo divulgou o preço do Nintendo Wii. O console
será lançado nos EUA no dia 19/11 de 2006 por US$249,99 acompanhando um Wii
Remote, um Nunchuck e o jogo
Wii Sports (Coletânia de Golfe, Baseball, Tênis, Boxe e Boliche). No Japão o
console está programado para ser lançado no dia 02/12 pelo preço de 250.000 Yens
porém, sem nenhum jogo incluido no pacote. Na Europa será lançado no dia 08/12
pelo preço de 250 euros e tal como a versão dos Estados Unidos, irá ter o jogo
Wii Sports. Infelizmente ainda não temos a confirmação de que o Wii será
lançado oficialmente no Brasil. Porém, no mesmo dia do lançamento nos EUA o Wii
chegará no Brasil por meio de importadoras. Considerando o preço Norte-Americano
de US$249,99 mais os 60% do imposto de importação mais o lucro da importadora, o
Wii custará no Brasil na data do lançamento por volta dos 1.500 reais. Preço
muito mais viável do que o do concorrente
PS3 (estimado em 3.500 reais no Brasil) e também muito mais compatível com a
realidade dos jogadores Brasileiros.
Wii
Fabricante
Nintendo Tipo
Videogame de mesa
Geração 7ª Geração Disponível em
19/11/2006 (EUA)
02/12/2006 (JAP)
08/12/2006 (UE)
CPU Processador
IBM
PowerPC
Placa de Vídeo "Broadway" Mídia Disco óptico de 12cm
Disco óptico de 8cm do GameCube
DVD-Video (Optional)
Secure Digital Card (Mídia Flash SD) Serviço Online Nintendo Wi-Fi
Connection
WiiConect24 Retrocompatibilidade
NES,
SNES,
Nintendo 64,
Sega Genesis,
TurboGrafx 16,
MSX e
Nintendo GameCube Antecessor
Nintendo GameCube
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