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Pesquisadores brasileiros criam jogo educativo sobre nanotecnologia
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Atualizado em 07/11/2008

Pesquisadores brasileiros desenvolveram um quebra-cabeça educativo sobre nanotecnologia para estudantes. O game está disponível gratuitamente na Web e desafia os jogadores a conhecer o mundo nanoscópico, formando imagens científicas.

O jogo foi desenvolvido por pesquisadores da UFSCar (Universidade Federal de São Carlos) e Unesp (Universidade Estadual de São Paulo) em parceria com a empresa Aptor Software, de São Carlos.

A interação com as imagens nanoscópicas e legendas explicativas leva o jogador a familiarizar-se com conceitos sobre a nanotecnologia. A idéia é que, de forma agradável, a imagem que o participante vai montando fique atraente, aguçando a curiosidade e o espírito científico.

O jogo foi concebido pensando num público formado por crianças e estudantes, jovens e adolescentes. No entanto, pessoas de todas as idades podem acessar e jogar o quebra-cabeça. O objetivo é unir divertimento e aprendizado como alternativa para aqueles que têm dificuldades nos estudos.

Elson Longo, diretor do CMDMC (Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos), que reúne pesquisadores das duas universidades, comenta que essas ações fazem parte de um conjunto de metas de difusão que visam transmitir à comunidade algum conhecimento produzido por pesquisas nacionais e internacionais. De acordo com ele, a intenção é, cada vez mais, despertar a vocação científica utilizando recursos tecnológicos modernos.

O quebra-cabeça sobre nanotecnologia possui um ranking de pontuação, outro fator considerado atrativo. São vários jogos diferentes, sendo que o ranking é constituído pela soma das melhores pontuações do jogador, motivando-o a jogar várias vezes, tendo contato com novas imagens. Com base nesse ranking haverá o sorteio de prêmios como relógios e DVDs sobre Ciência.

O jogo está disponível em três níveis: fácil, médio e difícil. A cada avanço no nível de dificuldade, o número de peças é maior e o número de pontos também aumenta. Atualmente, estão disponíveis fotos de microscopia avançada de curiosidades como ácaro, pulga, pólen e asa de mariposa.

Este é o segundo jogo educativo eletrônico gratuito que o CMDMC libera para o mercado pela Internet. O primeiro jogo foi o Chemical Sudoku, que registrou cerca de 17 mil acessos em três meses de funcionamento.

Tanto o quebra-cabeça de Nanotecnologia como o Chemical Sudoku podem ser acessados gratuitamente na Internet, em www.cmdmc.com.br/quebra-cabeça.

 

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Palavras-chave: Pesquisadores | Brasileiros | Criam | Jogo | Educativo
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