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Tutorial: Civilization IV (3)
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Atualizado em 26/09/2008

Com um jogo tão significativo (e complexo) como o Civilization IV, era natural que este tutorial se estendesse um pouco mais que de costume. A terceira parte começa no ano 2120 AC (que, em inglês, é BC) de nossa partida de exemplo ? repare que já se passaram quase 2 mil anos, ou um terço da duração total de um jogo típico. Um terço medido em anos, e não em turnos, pois os do início do jogo passam muito mais rápido ? 20 em 20 anos ? que os do final, de um ano cada.

Em 2120, Delhi terminou de construir sua primeira estrutura ? pois além de unidades como guerreiros e colonizadores, as cidades podem e devem criar coisas como templos, mercados, muralhas, quartéis e coisas do tipo. A maioria das estruturas dá algum tipo de bônus, que pode ser de saúde, cultura, pesquisa científica etc. Muralhas, castelos e bunkers melhoram a defesa da cidade, quartéis e portos fazem as unidades criadas ali já ?nascerem? com alguma experiência, aeroportos permitem enviar unidades para qualquer outra cidade em um turno e assim por diante.

Delhi começou em grande estilo: construiu nada menos que o Stonehenge, aquele círculo místico de pedras que, no mundo real, fica na Inglaterra (Figura 12). Esta é uma estrutura muito especial ? uma maravilha do mundo, que só pode existir em uma cidade. Existem dezenas de maravilhas em Civilization ? algumas mais úteis que as outras, mas todas muito importantes estrategicamente e um tanto difíceis de construir, pois exigem muitos turnos de dedicação. O Stonehenge custa 120 pontos de produção, rende 3 pontos de cultura por turno e o efeito cultural de um obelisco em cada cidade, além de centralizar o mapa. Torna-se obsoleto com a descoberta da tecnologia do calendário.

O pior é que, se a um turno de você completar suas pirâmides, por exemplo, uma civilização rival construir as dela, não restará alternativa a não ser abandonar o projeto. Em versões anteriores do jogo era possível transferir a produção acumulada para outra coisa, mas como os jogadores acabavam explorando essa possibilidade para pré-construir maravilhas antes de descobrirem as tecnologias necessárias, agora sua produção é automaticamente convertida em ouro quando alguém completa a maravilha antes de você.

Em 1480 AC, Delhi construiu uma segunda maravilha, esta essencial para nossos planos de fundar todas as religiões do jogo: o Oráculo. Além de oito pontos de cultura por turno, ele nos dá uma tecnologia grátis, e o ideal é escolher uma que fosse demorar muito para ser pesquisada normalmente. Escolhemos a Teologia, que nos permitiu fundar o Cristianismo e passar para a era Medieval (Figura 13). Você começa na Idade da Pedra, mais tarde passa à era industrial e, depois, à Idade Moderna ? cada uma com um conjunto de tecnologias.

Opções cívicas e grandes pessoas trazem novidades

Já passou da hora de falarmos sobre outra das grandes mudanças do Civ IV: os ?Civics? (Figura 14). São 25 opções de administração que substituiram as formas de governo das versões anteriores. Agora, temos cinco modos de governo, cinco de estrutura legal, cinco de trabalho, cinco de economia e cinco de religião (que não devem ser confundidas com as religiões em si, que são sete e todas rigorosamente iguais).

Quando o jogo começa, todos vivem no Despotismo, Barbarismo, Tribalismo, Descentralização e Paganismo, respectivamente. Certas tecnologias destravam novos civics gradualmente, enquanto algumas maravilhas liberam todos os civics de determinad tipo de uma vez só. Mudar de um civic para outro requer uma revolução, que praticamente paraliza seu desenvolvimento por alguns turnos ? a não ser que a sua civilização, como a do exemplo, seja organizada.

Mais uma bela novidade de Civ IV são as ?Grandes Pessoas?. Elas existiam no Civ III, onde apareciam após grandes vitórias militares ou em outros momentos um tanto raros. Nesta versão, elas estão muito mais integradas ao jogo, pois toda cidade produz pontos que vão se acumulando para gerar esses líderes localmente. Algumas estruturas dão bônus expressivos para o surgimento de líderes e uma ou outra maravilha rende uma grande pessoa instantaneamente.

Em nossa partida-exemplo, os bônus fornecidos pelo Stonehenge e pelo Oráculo (mais dois pontos de grandes pessoas cada) ajudaram no nascimento do grande profeta Moisés, em 900 AC (Figura 15). Existem cinco tipos de grandes pessoas: profetas, mercadores, artistas, engenheiros e cientistas. Cada tipo tem suas próprias habilidades e é possível especializar cidades para aumentar a probabilidade de surgirem líderes do tipo que se deseja.

Grandes profetas, como o nosso Moisés, podem ser usados para concluir a pesquisa de uma tecnologia ligada à religião ou para construir um templo sagrado. Esses templos dão muitos bônus de cultura, ajudam a disseminar suas crenças e rendem uma moeda de ouro por turno para cada cidade do mapa (inclusive as adversárias) onde a religião estiver presente, mas só podem ser construídos na cidade que fundou a religião ? o que justifica nossa estratégia de fundar todas.

Como nossa religião oficial é o Budismo, primeira a ser descoberta e já mais disseminada, usaremos Moisés para construir o Mahabhodi, templo sagrado budista, em Delhi (Figura 16). Infelizmente, isso consome nosso grande líder ? como quase tudo o que eles podem fazer. A única forma de manter a grande pessoa produtiva indefinidamente é mandá-la se juntar à população de uma cidade como um super especialista, mas isso nos impede de tirá-la de lá ou usá-la para outros fins.

Outra forma muito importante de usar seus grandes líderes é dar início às ?Eras de Ouro?. Diferente das versões anteriores do jogo, agora você decide quando começar uma dessas eras de grande produtividade e felicidade que duram apenas oito turnos, mas muitas vezes ?viram? uma partida que parecia perdida. Uma dessas? Sim, pois agora é possível ter várias eras de ouro em uma mesma partida ? basta que se tenham os requisitos necessários.

Sua primeira era de ouro pode ser iniciada por duas grandes pessoas de tipos diferentes. A segunda requer três tipos, e assim por diante. Como são cinco tipos de grandes pessoas, dá para ter quatro eras de ouro numa partida se você planejar direitinho e otimizar o surgimento de líderes de tipos diferentes. Também é possível iniciar uma era de ouro construindo determinadas maravilhas do mundo, mas isso é bem mais raro.

Leia mais: Primeira parte Segunda parte

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Palavras-chave: Tutorial | Civilization | Iv | 3 | Mercado
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