
Com o lançamento de três novos consoles, o mercado norte-americano de videogames chegou a US$ 9,4 bilhões em 2001 e ultrapassou a arrecadação de Hollywood durante o ano, de US$ 8,4 bilhões. No ano anterior, o mercado de hardware de videogames tinha faturado US$ 6,9 bilhões.
O número de unidades vendidas deu um salto de 39%, enquanto o faturamento explodiu: foi 120% maior que no ano anterior. No campo do software (os cartuchos de videogame), as vendas chegaram a US$ 6 bilhões.
O jogo mais vendido do ano para consoles foi Grand Theft Auto 3, da Take-Two Interactive. O game, uma polêmica aventura criminal que vendeu mais de dois milhões de cópias desde outubro, foi proibido na Austrália devido ao seu grau de violência.
O game para PC The Sims, da Electronic Arts, vendeu 2,6 milhões de cópias e foi o mais vendido do ano para computadores.
Ano agitado 2001 foi um ano bastante movimentado para o mundo dos games. Primeiro foi a gigande Sega, que viu a crise de perto e teve de abandonar a fabricação de consoles de videogame. A empresa agora se dedicará apenas ao desenvolvimento de jogos.
Em seguida, houve o lançamento do Gameboy Advance, novo portátil de 32 bits da Nintendo, que teve três de seus jogos na lista dos mais vendidos para consoles de videogame.
Por outro lado, a fabricante de software Microsoft entrou no mercado com o lançamento do Xbox, videogame mais poderoso que muito computador. Ao mesmo tempo, a Nintendo também trouxe ao mercado o GameCube e encerrou a série dos lançamentos em hardware no ano.
No campo dos PCs, as placas de vídeo 3D saíram da lista dos opcionais e tornaram-se equipamento necessário para curtir os games mais atuais. Lançamentos que marcaram o ano certamente incluem Retorno ao Castelo Wolfenstein, da id Software, Train Simulator, da Microsoft, e os pacotes de expansão do game The Sims, da Electronic Arts.
Fonte: Folha On Line
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